lol创始人泰达米尔:重新定义电子游戏的未来
Riot Games的联合创始人Marc Merrill,广为人知的游戏行业先锋其中一个,常常被称为《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)创始人泰达米尔。在他和其大学伙伴们的努力下,Riot Games打造了这一全球最受欢迎的多人在线游戏。自2009年《英雄联盟》推出以来,它不仅吸引了数以千万计的活跃玩家,还创造了数十亿美元的收入,成为电子游戏行业的标杆。
身为“lol创始人泰达米尔”,Marc Merrill的职涯具有启发性。他在一次专访中提到,虽然他们创造了巨大的商业成功,但作为电子游戏开发者,他在一些社交场合仍然遭遇偏见。许多人对游戏行业的领悟仅限于表面,甚至会由于他从事游戏制作而流露出轻视的态度。这种对电子游戏的偏见,促使Merrill和Riot Games决定朝着更广泛的文化提高迈进。
为了改变公众对游戏的看法,Riot Games推出了以《英雄联盟》角色为主的动画系列《Arcane》。这一项目的启动旨在展示电子游戏不仅仅是娱乐消费,而是文化表达的一种重要形式。随着媒体行业的迅速提高,Netflix、Disney等平台投入巨资制作原创内容,《Arcane》的发布恰逢此时,不仅旨在吸引游戏玩家,也希望吸引更广泛的观众。
游戏与好莱坞的界限正逐渐模糊,Marc Merrill强调,Riot Games有能力将游戏角色与更广泛的媒体内容结合起来。随着全球对电子游戏文化的认知变化,Merrill认为,未来的玩家可能会不再局限于传统的“游戏玩家”身份,而是将游戏视为一种生活方式的组成部分。正如他所说:“希望再过三四十年,甚至没有人会称自己为游戏玩家,由于每个人都会成为玩家。”
不可否认的是,Riot Games在推动改变游戏行业的同时,也在为次文化的主流化做出努力。随着游戏行业不断提高,Marc Merrill与Riot将继续探索怎样进一步丰盛玩家的体验,使游戏成为日常生活中的一个重要部分。Riot Games的全球智慧产权部门也在积极拓展与影视、音乐等领域的合作,希望通过多元化的表现形式让更多人了解《英雄联盟》的丰盛故事。
小编认为啊,lol创始人泰达米尔Marc Merrill通过自己的努力,不仅在商业上取得了成功,更希望通过推动文化的接受度,使电子游戏在未来成为一种被广泛认同的生活方式。随着电子游戏行业的提高与转型,他们所做的努力会对未来的文化消费方式产生深远的影响。希望在不久的将来,电子游戏可以被视为一项有意义的追求,获得应有的地位与尊重。