LOL旧版天赋:从复杂到简约的演变历史
小编认为‘英雄联盟》的历史上,天赋体系经历了多次的革新,每一次改动都深刻影响了游戏的平衡性与玩家的体验。今天,我们就来聊聊LOL旧版天赋的演变历程,特别是对于新手玩家来说,了解这些变化是多么的重要!
S1赛季:复杂的开始
S1赛季的天赋体系可以说一个从无到有的创新。那时的天赋树五花八门,给玩家带来了很多选择。然而,这种复杂性也让很多新手感到无从开始。闪避是那个时代的一个特色属性,比如武器大师的E技能可以增加其闪避几率,这让很多玩家感到意外与惊喜。你还记得那个时代的武器大师有多强大吗?这种不确定性让游戏充满了变化,同时也推高了投入竞技的风险。
S2赛季:化繁为简
随着玩家对天赋体系的领会加深,拳头公司觉悟到S1的设计确实有些复杂,因此在S2赛季进行了大刀阔斧的简化。闪避属性被删除,全新的“韧性”属性应运而生,让游戏变得更加合理,并对控制技能有了更好的应对。天赋树的分类也开始变得清晰,总算给了玩家一个大致的路线。你们有没有发现,变得更简单的体系确实让我们更容易找到适合的位置?
S3赛季:逐渐趋于实用
来到S3赛季,设计师对天赋树的调整相对谨慎,很多S2的设计被沿用,这个赛季的重点在于优化。取消了不少以前比较尴尬的天赋,平均分配AP和AD的选择,终于让每个角色都有了更多的发挥空间。这样的改变是否让你觉得在游戏中选择天赋更有针对性了呢?
S4与S5赛季:完善的最终版
S4的天赋树基本上就是S5的延续,经过一系列的调整与优化,体系变得相对成熟。尤其是辅助位的设计,使得很多辅助英雄重新焕发出光彩。这一时期,辅助不仅仅是拿眼,还能对团队贡献更多的输出和控制。你是否在比赛中体会到了辅助的重要性以及战术的多样性呢?
S6赛季:新的起点
虽然S4和S5的体系赢得了不少玩家的赞誉,但拳头公司仍然决定在S6进行全新的设计。简化的天赋树让选择变得更加容易,而且新的技能选择预留了更多的空间给后续的更新。这一改动能否激发出你心中的新战术呢?
小编归纳一下
聊了这么多,LOL旧版天赋的演变不仅展示了游戏设计师不断改进的努力,也使得玩家的体验更加丰富。无论你是新手还是老玩家,了解这段历史或许能帮助你在游戏中做出更明智的选择。随着新版本的推出,天赋体系的变化又将怎样影响未来的游戏策略呢?我们一同期待吧!