英雄联盟用户:探索Riot Games对UGC的看法与未来
近年来,英雄联盟一直以来全球知名的多人在线竞技游戏,吸引了数以百万计的玩家,并育成了庞大的游戏社区。拳头游戏(Riot Games)不仅通过推出衍生游戏、动画《双城之战》和耳熟能详的音乐来拓展《英雄联盟》的受众,但在一个备受玩家关注的话题上,他们似乎持保留态度——用户生成内容(UGC)的推广。
UGC的定义与现状
用户生成内容(UGC)是指游戏玩家自己创作的内容,包括地图设计、角色自定义、故事务节等。这种内容通常依赖于玩家的创意和热诚,而这些热诚的创作可以为游戏注入新的活力,吸引更多玩家的加入与参与。在许多成功的游戏中,例如《堡垒之夜》、我的全球中和《罗布乐思》,UGC已成为吸引新用户、维持社区活跃度的重要影响。
然而,拳头游戏对UGC的态度却显得尤为谨慎。拳头的《英雄联盟》职业室负责人Andrei van Roon在一次问答中表达了他对《英雄联盟》不适合UGC的看法。他指出, “我们觉得小编认为‘英雄联盟》基础上构建的很多物品,对于我们来说,不是去建立一个玩家生成内容平台,而是更多地在利用这些角色创建特定类型的体验。”
拳头的竞争路线
拳头游戏的游戏总监Pu Liu同样支持这一见解,他认为UGC主要是一种平台和技术上的玩法。他提到,目前能够在UGC领域中取得成功的游戏数量极少,而这些游戏的成功也构成了“赢家通吃”的市场。天然而然,拳头游戏并不希望在这个竞争激烈的领域与《Epic Games》抗衡。
“我认为,如果我审视拳头的优势,我不会选择与Epic进行竞争。” Pu Liu如是说。拳头希望继续专注于他们擅长的领域,即以《英雄联盟》为基础, 打造一场具有动作与策略相结合的竞争性体验。
玩家群体的演变
随着时刻的推移,《英雄联盟》的玩家年龄结构也在不断变化。核心玩家的平均年龄正在逐渐老化,而新玩家的涌入速度却相对缓慢。这使得《英雄联盟》在保持现有用户的同时,也面临着吸引新玩家的挑战。“老玩家”们对新玩家的主导地位,使得新手在游戏中往往感到无从抉择,进一步加大了新玩家的入坑难度。
这种现象无疑让拳头感受到他们需要采取措施来应对来自其他热门游戏的竞争压力。因此,他们开始考虑怎样利用现有的用户基础,吸引玩家逐步向其他文化和游戏扩展。
拳头的新策略:拓展生态体系
为了解决玩家流失的难题以及吸引新用户,拳头似乎已经将《英雄联盟》视作一个核心IP,而非仅仅是一款游戏。2023年末,拳头小编认为‘英雄联盟》客户端中添加了《符文大地传说》的进入按钮,旨在服务那些希望尝试《符文大地传说》的现有玩家,同时寻找更多玩家加入。
在这种情况下,拳头可能更加重视游戏生态体系的建设,而非单一游戏的流行度。为了避免孤立现象的发生,Van Roon表示,拳头即将推出的格斗游戏《2XKO》,也会考虑到受众群体的重叠性,以此推动整个游戏生态的健壮提高。
小编归纳一下:未来的可能性
拳头在对待UGC的难题上虽然持保留态度,但他们对于整体玩家生态体系的关注显示了其长远的战略眼光。在激烈的市场竞争中,拳头希望通过不断深化现有的游戏产品和生态体系,而非单纯追求UGC的流行性,来满足英雄联盟用户的多样化需求。
在未来的日子里,拳头怎样才能在保持《英雄联盟》核心魅力的同时,更好地吸引新玩家和维持老玩家的热诚,将成为他们需要思索的一个重要课题。看似保守的态度下,实际上却暗藏着拳头对于自身品牌及未来的深思与谋划。作为《英雄联盟》的核心用户,我们期待拳头能够为我们带来更多丰盛而有趣的游戏体验。